316科技

316科技

flash元件又称?

316科技 230

一、flash元件又称?

flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。

影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。

图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。

按钮---有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。

影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。而把图形元件放到主场景,不会播放。

二、flash元件类型?

flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。

影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。

图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。

按钮---有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。

影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。而把图形元件放到主场景,不会播放。

三、flash怎么区分元件非元件?

在Flash中,元件和非元件可以通过以下几个方面进行区分。

首先,元件可以被重复使用,而非元件是独立的对象。

其次,元件可以具有自己的时间轴和属性面板,可以进行动画和交互操作,而非元件则没有这些功能。此外,元件可以在库面板中进行管理和编辑,而非元件则不能。

最后,元件可以在舞台上进行实例化,而非元件则不能。通过这些特征,可以准确地区分Flash中的元件和非元件。

四、Flash元件功能详解?

flash中的各种“元件”如果连同补间和开关算上应该有6种形态吧,之所以用引号是因为有些不能算上是元件,但可以在舞台上做动画,这6种主要是影片剪辑(mc)、按钮(btn)、图形、绘制对象、补间、像素图形。下面分别就这6种状态进行探讨:

影片剪辑,影片剪辑通常由另外5类转换而成,如图,用矩形工具按F8,选择类型为影片剪辑即可将图形转为影片剪辑。

影片剪辑通常使用在:1、元件里要加代码。2、元件在时间轴上只有一帧,但元件里的动画要循环播放。3、模拟按钮元件。4、需要用代码来控制其实现特殊功能。

按钮,按钮也可以由另外五种状态按f8选择类型为按钮来转为按钮,按钮主要人为四帧,每一帧上可以用加影片剪辑来丰富按钮样式。按钮使用一般比较多,在动画过程中使用少,多使用在控制流程中。

图形,图形如上图所示,也可以由其它五类按f8选择图形类型转换而成,转为图形后无法直接编辑,要双击打开后才可以编辑,如果是由按钮和影片剪辑转换的,那么按钮和影片剪辑将无法用外部的代码来控制,所以一般不这样使用。图形主要使用在不需要循环的动画或做静止的背景,以及做为运动补间动画的关键帧时使用。

绘制对象,用绘图工具,并选择了绘制对象按钮时绘制的图形,如下图中选择矩形工具,并点箭头所指绘制对象工具,绘制出来的图形就是绘制图形,它可以直接进行修改,在它上面建立绘制新的图形不会影响它的完整性,可以用来制作变形动画,遮罩等等。

像素图形,直接用绘制工具绘制出的图,如上图中下排左侧的红色方块,被选择后会有反向像素点显示,可以直接修改,主要用来制作变形或遮罩,如果它上面有新绘制的像素图形,会影响它的完整性。

最后一种为补间,这种“元件”应该说是一种失败的图形元件,通常在制作运动补间动画时没有成功或是没有转换为元件就直接对绘制的图形执行了补间动画命令生成的,这种元件很容易出错,所以建议不要使用。以上对制作flash过程中的6种元件状态进行了分析,当然在文字元件上还会略有不同,对文字的操作如果是变形动画要执行两次打散操作将其转为像素图形,如果是运动补间则要把文字转为图形或影片剪辑。

补充声明:由于疏忽,漏掉了一个,那就是组,严格意义上说组也不应该算是元件,组是把场景的一些元素组全在一起(ctrl+G),其功能只是方便管理,可以做运动补间动画,但个人认为尽量少用。

五、什么是flash元件?

Flash元件是Flash软件中的可重复使用的对象,包括按钮、文本框、图形、影片剪辑等。它们可以用来创建交互式内容,提高用户体验和视觉效果。

Flash元件可以在库面板中创建和管理,并在舞台中拖放使用。通过修改元件的属性,可以改变其外观和行为。Flash元件的使用可以大大简化复杂的动画和交互式界面的创建,提高开发效率和灵活性。

六、flash图形元件图标?

图形元件图标就是一个圆,一个方,一个三角形的图标,区别于另外2个,齿轮是影片剪辑,手形就是按钮

七、flash元件亮度怎么调?

如果是图片元件的话,在属性里面的样式:ALPHA 调成0%

八、flash元件基本类型?

Flash中的元件有三种基本类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

1、图形元件:用于创建静态图形或动画效果,包括基本形状、画笔和填充工具创建的元素,例如矩形、圆形、直线等。在Flash中使用图形元件可以创建简单图形、图标和矢量图形等。

2、按钮元件:用于创建交互性的按钮,包括常用的按钮状态:弹起、按下、悬停和离开等。它们可以用于控制播放、暂停、跳转等动作,也可以链接到其他场景或网页。

3、影片剪辑元件:用于创建复杂的动画和交互式应用。它们相当于一个独立的小电影,可以包含音频、视频、图像和其他元件,也可以嵌套在其他影片剪辑中。影片剪辑元件可以在场景中多次使用,也可以在同一影片剪辑中进行循环播放和变形。

这些元件可以帮助用户创建丰富的动画和交互式应用,从而提升用户体验。

九、flash元件怎么做?

操作步骤方法 如下:

1.一般在库中,我们叫它元件,在舞台中叫它实例,元件与实例简单的理解就是父子关系。首先打开软件中的菜单栏-插入-新建元件,修改其中的元件名称、类型、文件夹路径,一般我们不需要编程就不用考虑高级按钮。

2.元件类型为多媒体,舞台中心十字架为元件中心位置。利用椭圆工具,画出一个椭圆,属性按钮可以修改元件的颜色,笔触大小等。

3.在库面版中,可以看到已经出现元件图标了。

4.第二种方式可以先画出一个图形,点击选择工具,框选该图标,右键选择转化为元件,修改元件的名称、类型等,在库面板中出现了正方形元件。

5.怎么编辑元件呢,点击右上角编辑元件,选择要编辑元件的名称,就进入元件编辑窗口,可以对元件的大小与颜色进行修改。

6.怎么更改实例的颜色与类型以及交换实例呢,首先选择相对应的实例,点击属性-色彩效果,下面可以对实例的颜色进行调节。

7.如果发现应用的实例,并不合适怎么办,我们可以选择交换一个实例,框选该对象,打开属性中的交换按钮,选择另一个元件,舞台中将出现另一个圆的实例。

8.框选该对象,还可以对其实例类型进行修改,将对媒体改变成图形。

9.讲的是对实例进行修改,那怎么对元件的类型进行修改呢?库面板-元件-右键-属性,将影片编辑改为图形即可。

10.将修改后的元件拖到舞台中,左上角的显示的图形元件。

11.如果修改实例还会对其元件的实例产生影响,在实际操作中,我们并不需要修改该元件所有的实例,因此我们应该对该元件进行分离处理(修改-分离)既可。

12.分离完成后,对实例的修改并不会影响其他元件。

十、Flash如何新建元件?

1、首先,打开Flash,新建一个文档,然后点击插入菜单。

2、在弹出的菜单中点击新建元件。弹出创建新元件对话框。

3、在对话框中输入元件名称,选择好类型,点击确定即可。

4、也可以点击窗口菜单,在弹出的菜单命令中点击库命令。

5、界面上出现库的面板,点击面板左下角的新建元件按钮。

6、弹出创建新元件对话框,输入名称选择类型即可。也可以直接按快捷键Ctrl+F8,立刻会弹出创建新元件对话框。

上一个下一篇:乐高钢琴蓝牙如何连接?

下一个上一篇:返回栏目