一、地图引擎是什么?
地图引擎,从应用层层来看,就是一套提供了驱动和管理地理数据,实现渲染、查询等功能的一套函数库,所有的应用层软件只需要调用地图引擎提供的功能接口就能较容易的完成其功能。导航引擎与地图引擎的概念一致,导航引擎驱动和管理是拓扑数据,提供的是路线和导引信息。
简单的说,地图软件是架构在地图引擎之上的应用。地图软件可以没有独立的地图引擎,而在软件中实现地图引擎的功能,但独立的地图引擎可以使软件的架构更清晰,扩展性和可维护性都有极大的提升。尤其对于多平台的地图软件,独立的地图引擎必不可少,否则维护成本倍增。
地图引擎通常会封装和保护地理数据的组织管理机制,对上层提供地图移动、放缩、渲染、空间查询等功能。
导航引擎通常会封装和保护几何数据的拓扑关系和导引数据,对上层提供路线分析、拓扑分析、引导信息的功能。
二、什么是地图引擎?
就是利用Web技术来扩展和完善地理信息系统的一项新技术。
通常说的地图引擎和导航引擎都属于GIS引擎的一部分。GIS引擎就像汽车的发动机,数据就像油料,只是这个发动机与油料是唯一对应的。
地图引擎,从应用层层来看,就是一套提供了驱动和管理地理数据,实现渲染、查询等功能的一套函数库,所有的应用层软件只需要调用地图引擎提供的功能接口就能较容易的完成其功能。
三、ue引擎开发流程?
UE 项目开发流程(页面改版工作流程)
1. 检查布局图是否与visio布局图对应
a) 有无遗漏和被修改的元素
b) 内容表现形式是否正确(即页面排版)
c) 排版形式是否正确
2. 视觉设计(页面颜色)是否一致,是否符合页面所变现的主旨
制作jpg格式的demo,确定切割时间
3. 与美工确认布局细节
a) 确定tag中文章标题的长度
b) 确定tag区显示的文章标题数量
c) More键的摆放位置(tag区的入口位置)
制作html的最终页面
4. 说明文档
为了在页面改版的时候减低返工的几率,目前我和PM已将一些可以预见的问题都一一列出,可能会有不完善之处,互补互补。
四、游戏引擎怎么开发?
嗯嗯,游戏引擎发展到今天,已经是一个产业化需求比较泛化的软件体系。如果细分,按不同的细分维度会有很多不同的划分,比如按功能分可以分为物理引擎,渲染引擎,脚本引擎等,按平台分可以分为PC游戏引擎,HTML5游戏引擎,移动端游戏引擎等,按渲染类别分2D引擎,3D引擎等。
再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。
按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:
渲染:实现画面的展示
物理:实现物理世界的抽象和表现
音频:实现声音的播放处理
网络:实现联网功能
游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者
配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等
调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能。
打包发布功能:生成最终的游戏的exe,app,apk等等可执行(可运行)文件
插件扩展功能:提供给高级开发者的对引擎自身功能增强的功能接口
其它功能:如Unity有service,可以集成平台数据统计、自身的视频广告等功能。
然后逐一略叙实现方式,强调一下,最好参照业内的经过广泛验证的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多细节,可以先使用一下主流引擎。
1.渲染:为了跨平台,一般会选用跨平台的图形标准库底层如OpenGL,基于底层库再构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader扩展等。
2.物理:物理引擎对运算性能要求比较高,而且底层功能的测试需要耗费大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。
3.音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。一般来说,非音乐类游戏对音频功能的需求相对不会太复杂,主要是靠专业软件提供音效文件(mp3,wma等),游戏中解析因小文件,处理声音播放,音量大小调整等。
4.网络:提供联网的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等协议的包装好的易用的接口。如果为了方便开发,可以处理好客户端和服务器通信的连接处理,错误提示,协议的帧格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供进一步的规范,例如采用Protobuf作为协议格式。
5.游戏编程接口:这就是提供给开发者的API的组织。确定引擎提供给开发者用什么语言编程,怎么使用图片、音视频资源、3D模型等,怎么提供接口和游戏运行时环境(电脑、手机)交互等。
6.配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这一块是游戏引擎开发工作量的大头,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口,要尽可能满足高效、易用。一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如Cocos Creator采用electron框架。
7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),这样方便降低调试和运行结果大相径庭的情况。
8.打包发布功能:简单处理可以生成要打包的对应平台的工程,比如android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注意资源、代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性,编译速度等。
9.插件扩展功能:人力因时而穷,引擎功能不必强求一开始就大而全,可以将引擎整体设计为一个易扩展、易修改的结构,提供相应接口暴露给开发者,群策群力迭代和改进游戏引擎。
10.其它功能:这一块可以根据自身引擎特点来进行添加,比如现在主流的几大引擎都有提供官方继承的资源商店、数据统计等服务接口。
真正可用的引擎的实现是一个系统而复杂的工程,有很多脏活累活需要考虑在里头,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒性、文档编写……需要耗费巨量的心力;
如果是个人兴趣了解,可以根据上述内容再延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。
如果是想做个娱乐引擎可以随意玩,技术如诗,越撸越痴;
如果是想创造一个伟大的引擎,请收下我的膝盖。
五、manim引擎安装教程?
manim引擎安装方法:
1、下载dnaman安装教程软件后,在电脑本地得到一个压缩包,解压后,双击.exe文件进入dnaman安装导向界面,点击【Next】继续安装。
2、进入dnaman安装协议界面,点击【I accept the agreement】,然后点击【next】。
3、选择dnaman安装位置,点击【next】,软件会默认安装,或者您可以点击【Browse】,弹出安装位置界面,您可以自己选择dnaman安装位置,选择完成后点击【NEXT】。
4、准备安装dnaman,您可以检查一下软件安装位置是否正确,如果正确点击【Install】。
5、dnaman软件正在安装中,您需要耐心等待软件安装。
6、dnaman软件安装完成,点击【finish】退出软件安装。
六、虚幻引擎自学教程?
以下是虚幻引擎的自学教程:
学习 Unreal Engine 4 的基础知识
在开始之前,你需要了解 Unreal Engine 4 的基础知识。你可以参考官方文档和教程来学习 Unreal Engine 4 的基础知识。
安装 Unreal Engine 4
首先,你需要下载并安装 Unreal Engine 4。你可以从 Epic Games 的官网(https://www.unrealengine.com/)下载 Unreal Engine 4。
学习 Unreal Engine 4 的编辑器
Unreal Engine 4 的编辑器是一个非常强大的工具,可以帮助你创建游戏世界、角色、材质等等。你需要学习如何使用 Unreal Engine 4 的编辑器。你可以通过官方文档和教程来学习。
学习蓝图
蓝图是 Unreal Engine 4 中的一种可视化编程工具,可以帮助你创建复杂的逻辑。你需要学习如何使用蓝图来创建游戏逻辑。你可以通过官方文档和教程来学习。
学习材质
Unreal Engine 4 中的材质系统可以帮助你创建高质量的纹理、光照和特效。你需要学习如何使用 Unreal Engine 4 的材质系统。你可以通过官方文档和教程来学习。
创建游戏项目
当你学会了 Unreal Engine 4 的基础知识和编辑器、蓝图和材质系统之后,你可以开始创建自己的游戏项目。你可以从头开始创建一个新的项目,也可以使用 Unreal Engine 4 的模板来创建游戏项目。
学习 Unreal Engine 4 的高级功能
如果你想深入了解 Unreal Engine 4,你可以学习一些高级功能,例如虚拟现实、物理引擎、动画系统等等。你可以通过官方文档和教程来学习。
总之,学习 Unreal Engine 4 是一个长期的过程,需要花费时间和精力。但是,如果你能够坚持不懈地学习,你将能够创建出令人惊叹的游戏作品。
七、Source引擎如何开发的?
Source 起源
Source引擎是由Valve电子软件公司开发的3D绘图引擎, 曾用于半条命2 开发。
一般用引擎~建模型,原画,剧情设计,然后用引擎做游戏。具体我也不清楚,不是搞这些的
八、战神引擎ui修改教程?
1. 使用用解压缩winrar、zip解压缩客户端apk与ipa2. 找出以下几个文件
安卓apk:
一、你的文件夹地址\原始客户端assets\res\mir2.zip
二、你的文件夹地址\原始客户端assets\res\mir264.zip
三、你的文件夹地址\原始客户端assets\res\res\project.manifest
苹果ipa:
一、你的文件夹地址\原始客户端Payload\mir2-iOS.app\res\mir2.zip
二、你的文件夹地址\原始客户端Payload\mir2-iOS.app\res\mir264.zip
三、你的文件夹地址\原始客户端Payload\mir2-iOS.app\res\project.manifest
3.找出mir2.def.init文件,拖出至桌面或你选择的文件夹
左键使用 notepad++ 打开
找到 行21 或搜索 centers.yilez.cn 替换为你的列表服务器域名的地址 修改后并保存。 保存完后,将mir2.def.init拖回至压缩包并覆盖
4、修改 project.manifest ,左键使用 notepad++ 打开
找到行 9184 最下面 替换网址为你的游戏服务器端的网址 保存。
九、壁纸引擎平板使用教程?
回答壁纸引擎平板使用教程如下:
首先,我们需要在任务栏的托盘区找到wallpaper engine的图标,并点击进入软件界面。
2在软件界面中,我们需要找到自己想要进行播放的视频。
3右键视频选项,会弹出菜单栏,在菜单中选择“在资源管理器中打开”选项。
4然后,我们会来到该壁纸的源文件夹当中,我们在源文件夹中可以看到该视频的文件。
5最后,我们双击该视频文件即可来到视频的播放界面,我们进行观看即可
十、js开发教程?
编写javascript的方法:首先启动VS2017软件,并按下快捷键新建;然后找到JavaScript分栏,选择想要的项目类型;最后点击确定按钮。
编写javascript的方法:
1、首先我们启动我们的VS2017软件。
2、接下来我们按下快捷键新建一个项目。
3、此时,我们便可以看到新建项目面板。
4、然后我们找到JavaScript分栏。
5、在这里选择想要的项目类型。
6、最后我们点击确定按钮。