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互联网内容生态是什么?

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一、互联网内容生态是什么?

轉變內容產業是一個存在許久的行業,而隨著科技進步,它所帶來的影響已經遠超過其內容本身。例如十四世紀的古騰堡(Johann Gutenberg)發明活字印刷,大幅提升了書本印製速度,降低生產成本。在那之後,歐洲的印刷廠如雨後春筍般林立,印製了大量書籍,大幅提升歐洲人識字率,並推動了後來的文藝復興。而宗教改革、啟蒙時代與科學革命也是在知識快速流通的基礎之下才得以實現。在那之後,無線電波帶來了廣播與無線電視;網際網絡則是讓內容突破物理距離與傳統通路的限制;智能手機手機加上3G 4G 5G 移動通訊則是開啟視頻的新紀元。這些技術改進,不僅改變了內容產業生態,也對我們個人與社會環境產生了深遠的影響。每一次的技術改進,都會出現新的內容交互方式,也會創造出新的科技巨。例如入口網站時代的 Yahoo、搜尋引擎時代的 Google 或是社群網絡時代的 Facebook 都是如此。而現存科技巨們,雖不見得都是自己生產內容,但幾乎都與整個泛內容產業脫離不了關係。像是 字節跳動、FB、spotify、Amazon 與 Netflix。Google 是搜尋引擎的絕對領先者,也是人們進入新世界最重要的大門。此外 Google 正在 YouTube 視頻的領先基礎上發展訂閱、電商等業務,並期望透過 Google Stadia 雲遊戲平台在遊戲市場搶下市場份額。Facebook 是全世界最重要的社交平台,坐擁 Instagram、WhatsApp 等產品的月活躍用戶超過 30 億人。每日在泛 Facebook 平台上分享的文字、照片、視頻內容等更是不計其數。此外Facebook 也正利用其平台優勢在發展 VR 及串流遊戲等新型態的元宇宙內容。Apple 掀起了智能手機風潮,為現代人接收信息與各種內容提供最重要的載體。此外 iPhone 也一路從內容接收載體,演化成最重要的內容創作工具,現在 iPhone 早已取代數碼相機與攝影機,成為世界上最普及的照片與影音創作工具。此外 Apple 在服務領域也圍繞者內容而生,如 Apple Music、Apple TV+、Apple Fitness+ 等。Amazon 雖是在線零售起家,但隨後卻在年費會員制度 (Prime) 的基礎上增加許多額外的附加服務,例如 Prime Music、Prime Video 等內容服務。此外 Amazon 還擁有市占第一的遊戲內容直播平台 Twitch、以及 Luna 的遊戲串流服務,並正透過 Alexa 語音助理來搶佔人們接觸信息內容的渠道。科技巨之所以崛起,多半與他們抓住了新的內容交互技術有關。他們互相競爭成為最重要的內容接收與創作的終端工具、或是最重要的信息內容匯集平台,最後甚至自己投身製作內容。而其他一些快速成長的公司,如 Roku 與 TTD 也都是整個產業鏈的一環。另外,包括特大大曾欲打壓的wechat 與 TikTok 也是屬於內容產業鏈的一份子。為何內容產業如此重要?為什麼科技巨們往往伴隨著內容交付技術而生?我認為最根本的原因就是「注意力」,以及仰賴注意力變現的商業模式。我們的注意力(時間)是有限的,而我們的金錢也是有限的。現在的內容產業並不再只是紙媒跟紙媒在做競爭,也不是韓劇與港劇在做競爭,而是所有的內容都在共同爭奪我們那有限的時間與金錢。根據內容需要的專注度與流量,大致可以將內容類型用四個象限來區分。

以高專注度、高流量的內容來說,例如電影、職業運動或演唱會都屬於這個類型。這個類型的內容本身就具有高度價值,所以最基本的獲利模式就是直接出售內容,例如門票收入,運動版權。這些內容同時也有高流量,所以它們也有著相當高的注意力價值,而廣告就是注意力變現的一種常見商業模式。例如超級碗,奧運會,世界盃全都是贊助費。毫無疑問高專注度、高流量的內容能夠創造最大的價值,但這樣的內容可謂是鳳毛麟角,畢竟一個賽季的歐冠才多少場強強對話,多少偽球迷更是只看一場決賽。不過其他類型的內容雖然沒有這麼突出,但還是有相應的獲利模式。以低專注度、高流量的內容來看,它們多屬於娛樂、社會新聞,例如某些財經APP 就是如此。它們的內容本身與其他同類型內容之間並沒有太大的差異性,所以很難透過內容本身來創造收益。而這也是為什麼某些APP試行了訂閱制之後,又回到VIP模式或原本廣告收入模式。而這些內容創造收益的模式就是靠流量帶來的廣告,也因此各種吸引眼球的圖片、影片與標題,就成為這類內容吸引流量最常見的手法。還有一種類型是高專注度、低流量的內容。這類內容多半屬於特定專業領域,所以通常難以創造高流量。例如金融時報、華爾街日報或是我們的無聊文章都是如此。由於這些內容本身就具有獨特價值,因此直接出售內容就成了主要獲利模式。這類內容雖然也可以出售廣告,但廣告必須要有高流量支持,而如果這些內容為了追求高流量而譁眾取寵,那麼反而會回過來侵蝕本身內容的價值。所以這類高專注度、低流量的類型,多半會走向直接出售內容,或採用目前最流行的訂閱制。雖然有越來越多的內容開始採行訂閱制/付費制,但並不是所有內容都能夠這樣做。廣告收入仍然是整個內容產業最主要的收入來源,所以盡可能吸引消費者的注意力並創造流量,就成為業者們的首要目標。那麼誰能夠從廣告業務中獲得最大的利益呢?還記得我們在一開始提到的嗎?科技巨往往伴隨著內容交付技術而生。傳統的廣播電視被稱為大眾媒體,但根本原因是當時的技術無法做到分眾營銷,只能在固定時間播放早已安排的內容。而用戶則是要按照廣播電視安排的時間表,來找到自己想要看的節目。傳統紙媒也是如此,由編輯選定在各個版面應該放上什麼內容。所以就能理解為何每天發生的新聞都剛剛好,不多也不少的塞滿整個報紙的版面呢?到了網絡時代,理論上我們可以放上去無限制數量的內容。所以彙总各種內容的入口網站就成為當時的科技巨。然而這樣的模式還是需要由網站本身來選定首頁該放上什麼樣的內容、連結與廣告,使用者基本上還是被動的從入口網站上找到自己想要的內容。而隨著內容越來越多,入口網站已經無法滿足分化的使用者需求。所以透過搜尋引擎來尋找想要的內容就成了新一代的科技巨。內容網站必需要做好 SEO 來滿足搜尋引擎的爬蟲,才能獲得更好的流量。

然而互聯網世界的內容數量持續增長,透過搜尋引擎也沒有辦法滿足使用者對於內容的需求。而智能手機與社交網站的問世,讓科技巨們可以根據個人喜好,來主動推薦使用者們可能會有興趣的內容。內容產業從過去的「人找內容」,變成了「內容找人」,進入算法時代。包括 Facebook、Twitter、Youtube、Tiktok、IG、Netflix 等等,你能夠叫得出來名字與內容相關的科技巨,都是屬於這個類型。免費服務 你是商品各個科技巨為把使用者們留在自己的服務裡,它們就必須無所不用其極的吸引使用者的注意力。我推薦一本書《注意力商人》就是探討這個現象,以及其所可能衍生的問題。這些注意力商人要贏得比賽的方式有兩種,一種是深入人們其它尚未被開發的清醒時刻,另一種則是端出比競爭對手更有吸引力的東西。比如說在很久很久以前,廣告是只停留在雜誌、報紙上的,基本上當你回到家,廣告就已經很難接觸到你。人類後來發明了廣播、電視,這些營銷也就直接打開你們家大門,然後走進家庭。更不用說,我們現在有了智能手機與智慧音箱、智能電視,我們在走路的時候、在等待的時候、在通勤的時候,回到家的時候,廣告也仍然圍繞在我們身邊。未來如果自駕車進一步普及,解放了人們的雙手,那麼我們待在車上的時間也會成為廣告商們覬覦的標。或是像《一級玩家》那樣,我們根本就沉浸在虛擬實境的世界裡。另一種贏得注意力的方法就是比對手更有吸引力。你想要比對手更有吸引力,很簡單就是用更誇張的標題、更誇張的內容,例如本港的蘋果日報在過去就是靠著這種賤賤手法興起,但這本書裡寫道,200 年前的紐約小報就已經這樣做了。到了互聯網時代,到處都是標題黨,今日等就像內容農場來騙點擊率。而科技巨們更是透過許多機制,來吸引使用者持續使用自己的服務。《勾癮效應》這本書就寫到,這些注意力商人是怎麼樣設計這些讓人上癮的機制,讓我們離不開這些服務。而 Netflix 近期的一部紀錄片《智能社會:進退兩難》也在探討科技成癮、假新聞、操弄選舉、仇恨分化、算法等議題。在這部影片中提到,如果我們沒有為這些社群網站的服務付錢,那麼,我們本身就是商品。從投資的角度來看,這些伴隨著內容交付技術而生的科技巨,無疑是最佳的投資標的。畢竟任何能夠讓人類成癮的商品,背後都潛藏著可觀的利潤。例如煙、酒、毒品與色情。更重要的是,網絡並不像上述商品與服務一樣,被法律嚴格規範甚至是禁止。然而就像是這些讓人成癮的商品,會對人類的精神與健康造成危害,這些科技巨們提供的服務也是如此。逐利的資本仍在不斷地湧入這個賽道,而這些科技巨也會發展出更多吸引我們注意力的服務,然而在研究產業、投資這些公司的同時,我們也應該對這些服務所可能帶來的各種問題,保持戒慎恐懼。

二、什么是互联网生态?

互联网生态系统相当于生物圈,都是通过特定的界限划分的圈子,互联网生态系统就是将消费者圈到互联网这个平台中,让消费者的消费行为形成一个闭环,让消费者和互联网的关系紧密连接在一起。另外互联网生态系统的核心就是内容、社区和电商。

在互联网发展到一定的程度,趋于成型阶段。线下线上结合得更加紧密,人们对互联网的依赖程度加深,这使我们的生活开始于互联网几乎完全融合。互联网就起到一个类似生态圈的作用。物流系统、信息发布系统、支付系统、互动系统等这些系统共同构成了一个虚拟的生态圈。无论缺少哪个系统,这个生态圈就会失去平衡,从而崩溃。

互联网生态经济,是以互联网技术为核心实现跨产业垂直整合下的价值链重构,打破产业边界、实现跨界创新,从而重构生产关系,极大释放用户价值和经济价值,形成“平台+内容+终端+应用”的完整开放式闭环生态系统。

三、什么是“互联网+”生态?

个人的理解:能够独立完成一个业务闭环 或 具有调用资源独立完成一个业务闭

网上的定义:互联网生态是以互联网技术为核心,以用户价值为导向,通过跨界纵向产业链整合,横向用户关系圈打通,打破工业化时代下产业边界和颠覆传统商业生态模式,实现链圈式价值重构的生态体系

本质是业务闭环,基础是合作方共赢

四、中国互联网由什么构成?

中国互联网由两大部分组成:边缘部分及其核心部分。

边缘部分:主要由连接在互联网上的主机组成,这部分是直接与用户相连的,在边缘部分主要的活动是两个主机之间的通信,其通信方式可以分为两类。

客户服务器方式:就是客户机向服务器请求服务器,客户是请求服务方,服务器是提供服务方,这就像我们申请网络一样,我们向电信公司申请接入网络的IP地址,电信公司为我们提供服务,在生活中,这种例子很常见,相信大家可以很容易理解。这种服务是单向的。

五、企业生态圈构成?

某种(些)产业在某个(些)地域范围内业已形成(或按规划将要形成)的以某(些)主导产业为核心的具有较强市场竞争力和产业可持续发展特征的地域产业多维网络体系,体现了一种新的产业发展模式和一种新的产业布局形式。

六、生态综合指标主要由什么构成?

生态综合指标主要由结构、功能和协调度构成。生态环境监测系统的技术方法主要是对所检测区域之中的各项指标进行测量与判断,从而获取到生态系统的重要特征以及相关数据。

之后对这些数据进行统计学分析,进而反映出系统的该项功能的现状,并对之进行分析。

七、什么是生态补偿?请简述生态补偿制度的构成?

生态补偿(Eco-compensation)是以保护和可持续利用生态系统服务为目的,以经济手段为主调节相关者利益关系,促进补偿活动、调动生态保护积极性的各种规则、激励和协调的制度安排。

狭义的生态补偿指对由人类的社会经济活动给生态系统和自然资源造成的破坏及对环境造成的污染的补偿、恢复、综合治理等一系列活动的总称。

广义的生态补偿则还应包括对因环境保护丧失发展机会的区域内的居民进行的资金、技术、实物上的补偿,政策上的优惠,以及为增进环境保护意见,提高环境保护水平而进行的科研、教育费用的支出。

生态补偿机制是以保护生态环境、促进人与自然和谐为目的,根据生态系统服务价值、生态保护成本、发展机会成本,综合运用行政和市场手段,调整生态环境保护和建设相关各方之间利益关系的环境经济政策。主要针对区域性生态保护和环境污染防治领域,是一项具有经济激励作用、与“污染者付费”原则并存、基于“受益者付费和破坏者付费”原则的环境经济政策。

补偿方式

1、根据补偿的具体支付方法,可将生态补偿的方式分为:货币补偿,如补偿金、奖励金、补贴、税收减免或退税、贴息、加速折旧等;实物补偿,如给予受偿主体一定的物质产品、土地使用权以改善其生活条件,增强其生产能力(生态移民补偿是典型);智力补偿,即给予受偿主体生产技术或经营管理方面的咨询服务,增强其生产经营能力;政策补偿,即给予受偿者优惠政策;项目补偿,即给予受偿者特定生态工程或项目的建设权。

2、按照补偿基金的来源,可将生态补偿的方式分为:自组织的私人交易;开放的市场贸易,典型的是碳汇交易;生态认证或生态标识,即消费者在购买商品时以高于普通商品的价格来购买经认证的生态友好型产品,这实际上相当给生产者所提供的生态服务付了费;直接的公共财政支付,如对财产权人进行土地保护、水土保持、生物资源保护等的行为直接给予资金补助。

八、专利内容的构成是什么?

基本包括五部分:摘要,摘要附图,权利要求书,说明书,说明书附图。

九、互联网的构成原理?

互联网是由各种互联设备(包括计算机、手机、平板电脑等)通过网络协议连接起来的一个全球性网络。网络协议是互联网交互的基本规则,它通过标准的通信方式,建立了一条个节点之间互相通信的高速道路。互联网的原理是利用互联协议和通信协议,将万千的设备联接到一起,允许它们在全球范围内相互交换信息、分享资源。简单来说,互联网通过巧妙的设计,将各种互联设备连接到一起,实现了人与人、人与信息、人与互联设备之间的信息共享与交流。

十、互联网 什么内容

互联网内容的未来发展

互联网内容的未来发展

互联网的快速发展已经深刻地改变了我们的生活方式,特别是对于内容的获取和传播产生了巨大影响。随着技术的进步和用户需求的不断变化,互联网内容创作和传播的形式也在不断演化。那么,未来互联网的发展将会带来怎样的内容呢?本文将从几个方面进行探讨。

1. 视频内容

近年来,视频内容的兴起可谓势不可挡。无论是短视频平台的火爆,还是网络直播的盛行,都体现了用户对于视频内容的喜爱和需求。未来互联网的发展将进一步推动视频内容的创作和传播。通过互联网,用户可以更方便地获取各类视频资源,而且视频的制作工具也越来越普及,使得普通用户也能轻松创作出高质量的视频内容。

视频内容的发展也为企业和品牌提供了全新的宣传和推广方式。通过视频广告和营销视频,企业能够更直观地向用户展示产品和服务,并吸引用户的关注。未来,视频内容将成为互联网内容的主流形式之一。

2. 社交媒体内容

社交媒体在互联网内容的传播中扮演着重要角色。未来,社交媒体的发展将进一步推动互联网内容的创作和传播。通过社交媒体,用户可以方便地分享自己的生活、观点和感受,与他人进行互动和交流。社交媒体平台也为现代人提供了获取信息和娱乐的重要渠道。

随着社交媒体的不断创新和升级,内容的形式也在不断变化。从文字到图片,再到短视频和直播,社交媒体内容呈现出多样化的表现形式。未来,社交媒体内容将更加个性化和精准,符合用户的个性和兴趣。

3. 虚拟现实和增强现实内容

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断进步将为互联网内容的创作和传播带来全新的可能性。通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地体验各类场景,例如虚拟旅游、虚拟教育等。而增强现实技术则可以将虚拟物体与现实场景相结合,为用户提供更多的互动和娱乐方式。

未来,虚拟现实和增强现实内容将更加丰富多样,涉及的领域也将更广泛。用户可以通过互联网获取各类虚拟现实和增强现实内容,带来全新的视觉和体验感受。

4. 个性化与定制化内容

随着互联网的发展,个性化和定制化内容的需求越来越强烈。未来,互联网内容的发展将更加注重满足用户的个性化需求。通过大数据分析和智能推荐算法,互联网平台可以更好地理解用户的兴趣和喜好,并向其推荐符合其口味的内容。

个性化和定制化内容的兴起也为内容创作者带来了更多的机会和挑战。创作者需要更加深入地了解用户需求,以及灵活应对不断变化的市场环境。通过不断创新和精益求精,创作者才能在激烈的竞争中脱颖而出。

5. 用户生成内容

随着互联网的普及,用户生成内容逐渐成为互联网内容的重要组成部分。未来,用户生成内容将继续发展壮大。通过社交媒体、博客、视频平台等,用户可以方便地分享自己的创作和观点。

用户生成内容的兴起也为普通人带来了更多的机会。任何人都可以成为互联网上的内容创作者,通过创作和分享与他人进行交流和互动。未来,用户生成内容将呈现出更加多样化和高质量的趋势。

小结

互联网内容的未来发展将多样而丰富,视频内容、社交媒体内容、虚拟现实和增强现实内容、个性化与定制化内容以及用户生成内容等将成为主要趋势。通过互联网,用户可以方便地获取各类内容,并与他人进行互动和交流。对于内容创作者来说,需要与时俱进,不断创新和提高创作的质量,以满足用户不断变化的需求。

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